2009-11-17 思考途中 論理的に勝ち負けが無いMMORPGにすら、感情的に勝ち負けを意識させる場面はある ペナルティが全く無くても、負けが込むと、そのゲームへの動機付けは失われていく 負けて悔しい花いちもんめ 「負けの受容」と「明日の勝利」 勝ち負けの無い一人用ゲーム………ポヤッチオ? あ、あれはADVか。 そもそも「勝ち負け」の定義を考える必要はないだろうか